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  • 에자일 용어 정리
    협업 Tool 2024. 4. 15. 17:13

    애자일(Agile)이란?

    일정한(짧은) 주기를 가지고 빠르게 제품을 출시하여 고객의 요구사항, 변화된 환경에 맞게 요구를 더 하고 수정해 나가는 탄력적인 방법론.

    Backlog

    개발해야 할 기능 또는 제품에서 요구하는 기능과 우선 순위 항 일 목록 리스트는 백로그라고 보기 어렵다. Backlog에는 ‘누가’, ‘어떤 문제’를 겪고 있는 지, 그래서 우리가 ‘문제를’ ‘어떻게 해결’할 수 있을 지, 그 문제를 해결함으로써

    얻게 되거나 기대하는 결과는 무엇인지를 명시해야 한다. 

    Scrum(스크럼)

    • 유지보수보다는 개발에 초점이 맞추어진 애자일 방법론
    • 팀이 중심이 되어 개발의 효율성을 높인다.

    Sprint

    작은 개발 주기(보편적으로 1주~4주)

    Sprint Backlog

    제품 책임자와 스크럼팀이 모여 하는 스프린트 회의시 결정되는 것으로, 요구사항을 테스크로 구체화 한 문서이다. 테스트 주도 계획이 포함되어야 하며, 원칙 상 수정이 불가하다.

    도움이 되는 블로그 : https://gdtbgl93.tistory.com/127

    Story points setimate

    제품 백로그 항목이나 기타 작업을 완전히 구현하는 데 필요한 전체 노력의 추정치를 표현하기 위한 측정 단위. — 내 생각엔 할 일이 몇 개 있니?

    Product Backlog(프로덕트 백로그)

    로드맵을 기반으로 도출한 각, 분기(3개월) 동안 실질적으로 해야 할 일의 목록, 할 일의 우선 순위의 결정.이 필요하다.

    유저스토리

    • 유저의 입장에서 생각하면서 소프트웨어 기능에 대한 구체적인 설명. 

    • 일반적으로 사용자의 페르소나, 특정 목표, 측정 가능한 효과의 세가지 구성 요소가 포함.

    릴리즈 플래닝 하는 법

    ❓(프로덕트 백로그(분기별)를 스프린트(1~4주) 단위로 나누어 계획한 것.

    1. 플래닝 포커로 프로덕트 백로그 아이템의 스토리 포인트 추정
    2. 프로덕트 백로그 우선 순위에 따라 정렬
    3. 스프린트 1개의 기간 설정
    4. 스프린트 마다 프로덕트 백로그 아이템 할당

    플래닝 포커 

    (=스크럼 포커) 추정을 위한 합의 기반 기술로써 대부분 소프트웨어 개발에 있어서 개발 목표를 위한 공수 산정이나 상대적 규모 산정에 사용.

    즉, 팀원들이 모여 할 일의 작업 기간을 추정

    스프린트 플래닝

    ❓매 스프린트마다 수행되는 활동, 팀이 해당 스프린트 동안 수행할 작업을 결정하고 계획하는 과

    1. 프로덕트 백로그 있는 목록 → 스프린트 백로그
    2. 스프린트 백로그마다 세부적 태스크 만들기
    3. 스프린트 목표도 작성하기

    📢 실행 순서

    1. 로드맵 작성         (1년치)
    2. 프로덕트 백로그 (분기별)
    3. 릴리즈 플래닝     (분기/스프린트(1~4주))
    4. 플래닝 포커         (스프린트 / story point )

    도움되는 블로그 : https://alreadyusedadress.tistory.com/385

    리뷰 & 회고

    리뷰 참석자 : 스크럼 팀을 포함한 모든 이해관계
    무엇을 하나 : 이번 스프린트 동안 완료된 일들을 살펴보면서 서로 피드백을 주고 받음
    결과물은     : 정돈된 프로덕트 백로그가 나오고 다음 스프린트를 잘 준비한다.
    리뷰의 목적 : 지속적인 개선

    스프린트 리뷰 : 스프린트 동안 완료한 일과 성과의 개선에 대해 논의

    회고 : 기술 부채, 일하는 방식의 개선 등 과정의 개선에 대해 논의
    회고 진행 방식 KDT(Keep, Problem, Try) / PMI(Plus,Minus, Interesting) / 4Ls(Liked, Learned, Longed for) / DAKI(Drop, Add, Keep, Improve)

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